Syntax Idea : p�ISSN: 2684-6853� e-ISSN : 2684-883X
Vol. 2, No. 2 Februari 2020
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK MENINGKATKAN
MOTIVASI & HASIL BELAJAR SISWA DI SD
Helmi Laubana
Universitas Negeri Gorontalo
Email: [email protected]
Abstrak
Kenyataan yang sering ditemukan sekarang antara lain adalah sebagian besar Guru hanya sekedar menyajikan
ilmu pengetahuan kepada siswa dan belum memperhatikan pemanfaatan media pembelajaran
yang optimal. Kendati ada
yang sudah menggunakan
media pembelajaran tetapi belum optimal yang pada akhirnya berakibat pada siswa merasa bosan belajar
dan tidak memiliki motivasi. Kenyataan ini yang dihadapi pada pembelajaran di Kelas I SDN 24� Paguyaman Kabupaten Boalemo Provinsi Gorontalo. Berdasarkan hasil obeservasi awal yang dilakukan peneliti di Kelas I menunjukan bahwa di kelas tesebut sudah menggunakan
gambar dalam menyajikan materi kepada siswa. Namun
demikian gambar tersebut hanya menggunakan karton yang itu-itu saja sehingga
peneliti memikirkan untuk mengembangkan gambar tersebut dalam bentuk bahan
ajar buku komik. Berdasarkan hasil obeservasi awal yang dilakukan peneliti di Kelas I menunjukan bahwa di kelas tersebut sudah menggunakan gambar dalam menyajikan
materi kepada siswa. Penelitian� ini� dilakukan� dengan� menggunakan� pendekatan� Penelitian Pengembangan atau Research and
Development. Menurut Sugiyono
(2017), penelitian pengembanganadalah
penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektivan atau kelayakan produk tersebut dalam memabntu peningkatan motivasi dan dan hasil belajar
siswa kelas I di SDN 24� Paguyaman.
Adapun produk yang akan dihasilkan dan diuji coba kelayakannya
dalam penilitian ini adalah bahana
ajar komik pembelajaran tematik untuk siswa
kelas I SD. Desain penelitian pada penelitian ini menggunakan model penelitian pengembangan
Thiagarajan yang disingkat 4-D atau
Define, Design, Development dan Dissemination (Sugiyono,
2016). Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan di atas dapat disimpulkan
bahwa pengembangan media komik telah meningkatkan
motivasi belajar dan hasil belajar siswa
di Kelas I SDN 24� Paguyaman Kabupaten Boalemo Peningkatan hasil belajar siswapada
Kompetensi Sikap Religoi (K1) dari 45% menjadi 83%. Peningkatan hasil belajar siswa
pada� Kompetensi Sikap Sosial dari 50% menjadi 75, Demikian pula peningkatan pada� Kompetensi Pengetahuan (K3) dari 45% menjadi� 41% dan Kompetensi Keterampilan dari 50% menajdi 91%.
Kata kunci: : Bahan Ajar, Komik, Pembelajaran
Tematik, Motivasi dan Hasil Belajar siswa SD.
Pendahuluan
Kenyataan
yang dapat kita saksikan saat ini
sebagian besar guru hanya sekedar menyajikan
ilmu pengetahuan kepada siswa dan belum memperhatikan pemanfaatan media pembelajaran
yang optimal.Kendati ada yang sudah menggunakan media pembelajaran tetapi belum optimal yang pada akhirnya berakibat pada siswa merasa bosan
belajar dan tidak memiliki motivasi. Kenyataan ini yang dihadapi pada pembelajaran di
Kelas I SDN 24� Paguyaman Kabupaten Boalemo Provinsi Gorontalo. Berdasarkan hasil obeservasi awal yang dilakukan peneliti di Kelas I menunjukan bahwa di kelas tesebut sudah
menggunakan gambar dalam menyajikan materi kepada siswa.Namun demikian gambar tersebut hanya menggunakan karton yang itu-itu saja sehingga peneliti
memikirkan untuk mengembangkan gambar tersebut dalam bentuk bahan ajar buku komik. Berdasarkan
latar belakang masalah di atas dilakukan penelitian dengan formualsi judul:� Pengembangan Bahan Ajar� KomikPembalajaran
Tematik Untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Kelas� I� di
SDN 24� Paguyaman.
Penelitian� ini� dilakukan� dengan� menggunakan� pendekatan� Penelitian Pengembangan atau Research and
Development. Menurut (P. D. Sugiyono, 2017) penelitian
pengembangan adalah penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektivan atau kelayakan produk tersebut dalam memabntu peningkatan motivasi dan dan hasil belajar
siswa kelas I di SDN 24 Paguyaman. Adapun produk yang akan dihasilkan dan diuji coba kelayakannya dalam penilitian ini adalah bahana
ajar komik pembelajaran tematik untuk siswa
kelas I SD. Desain penelitian pada penelitian ini menggunakan model penelitian pengembangan
Thiagarajan yang disingkat 4-D atau
Define, Design, Development dan Dissemination.
(Suprihatiningrum, 2016) Bahan
ajar atau bahan pelajaran adalah materi atau isi
yang harus dikuasai oleh siswa melalui proses pembelajaran. Bahan ajar juga dapat diartikan sebagai media yang dapat mengantarkan siswa pada pencapaian tujuan pembelajaran. Menurut (Sudjana & Rivai, 2002), komik
sebagai bentuk kartun yang mengungkapkan karakter dan memerankan suatu cerita dalam
urutan yang erat dihubungkan dengan gambar dan dirancang untuk memberikan hiburan kepada para pembacanya. Komik mempunyai cerita-cerita yang ringkas dan menarik perhatian serta dilengkapi dengan aksi-aksi.Bahkan, komik mampu membuat
tokoh-tokohnya seolah-olah hidup karena disertai
dengan pewarnaan yang bebas. Pembelajaran tematik berasal dari kata integrated teaching and learning atau integrated curriculum approach yang konsepnya telah lama dikemukakan oleh Jhon dewey sebagai usaha
mengintegrasikan perkembangan
dan pertumbuhan siswa dan kemampuan perkembangannya (Saud, Udin, 2010). (Asrori, 2007) menjelaskan
bahwa motivasi belajar adalah dorongan yang muncul dari diri seseorang
yang secara sadar maupun tidak sadar
untuk melakukan suatu tindakan dengan tujuan tertentu
atau usaha-usaha inidividu atau kelompok� yang menyebabkan orang lain untuk melakukan segala sesuatu yang diharapkan. (Gani, 2018) Motivasi adalah daya dorong yang dimiliki
seseorang untuk mencapai dan/atau melakukan apa yang ingin dia lakukan. Apabila
dikaitkan dengan belajar, maka motivasi belajar dapat diartikan sebagai suatu
dorongan dan/atau upaya yang dilakukan seseorang untuk belajar dengan lebih baik
dibanding tidak memiliki motivasi.
Dari pemaparan di atas, penulis ingin
meneliti lebih lanjut permasalahan yang ada dengan formulasi
judul �pengembangan bahan ajar komik pembelajaran tematik
untuk meningkatkan motivasi & hasil belajar siswa di SD�.
Metode Penelitian
Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan� pendekatan�
Penelitian Pengembangan� (Research
and Development). Menurut Borg� and
Gall� model� penelitian�
dan pengembangan� adalah� metode penelitian yang digunakan untuk
mengembangkan atau memvalidasi produk-produk dalam pendidikan dan pembelajaran (Dr Sugiyono, n.d.) Penelitian pengembangan
(R&D) juga dapat diartikan sebagai penelitian yang bertujuan menemukan atau
mengembangkan sebuah produk, serta menguji coba efektifitasnya.
Dengan mempertimbangkan waktu, tenaga dan dana. Teknik
pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah tehnik wawancara,
studi dokumen, observasi, angket dan tes. Model analisa data ini dilakukan saat
pengumpulan data berlangsung dan setelah selesai mengumpulkan data dalam
periode tertentu (P. D. Sugiyono, 2017).
Hasil
dan Pembahasan
Jika ditambahkan kriteria �Sangat Baik dan kriteria �Baik�
maka peningkatan motivasi belajar siswa setelah digunakan pengembangan media
komik pada pembelajaran di Kelas I SDN 24�
Paguyaman diperoleh sebnayak 22 orang 91% . Hasil tersebut telah
meningkat sangat signifikan dibandingkan pada osebservasi awal yaitu motivas
belajar siswa hanya 12 orang atai 50%. Peningkatan motivasi belajar siswa Kelas
I SDN 24� Paguyaman Kabupaten Boalemo
dapat dilihat pada grafik berikut.
Gambar 1
Grafik Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Kelas I
SDN 24 Paguyaman Kabupaten Boalemo
Setelah Belajar Menggunakan
Bahan Ajar Komik
Pada Kompetensi Sikap Religi (K1) dari 45% menjadi 83%
Kompetensi Sikap Sosial dari 50% menjadi 75, Kompetensi Pengetahuan (K3) dari
45% menjadi� 41% dan Kompetensi
Keterampilan dari 50% menajdi 91%.�
Dengan demikian pengembangan media pembelajaran telah memberikan manfaat
dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa sebagaimana yang diharapkan.
Berikut adalah Grafik Peningkatan Hasil Belajar Siswa� melalui pengembangan Media Pembelajaran.
Gambar 2
Grafik Peningkatan Hasil
Belajar Siswa� melalui pengembangan Media
Pembelajaran
Pada grafik di atas dapat dilihat peningkatan hasil belajar siswa,
sebelum dan sesudah penggunaan media komik di Kelas I SDN 24� Paguyaman Kabuoaten Boalemo.
Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan di atas dapat
disimpulkan bahwa pengembangan media komik telah meningkatkan motivasi belajar
dan hasil belajar siswa di Kelas I SDN 24�
Paguyaman Kabupaten Boalemo. Beberapa temuan menunjukkan bahwa motivasi
siswa mulai tampak pada saat guru membawa media pembelajaran ke dalam kelas dan
hal ini membangkitkan motivasi dalam belajar. Motivasi siswa tersebut memberikan
manfaat pula pada peningkatan hasil belajar siswa. Peningkatan hasil belajar
siswapada Kompetensi Sikap Religoi (K1) dari 45% menjadi 83%. Peningkatan hasil
belajar siswa pada� Kompetensi Sikap
Sosial dari 50% menjadi 75, Demikian pula peningkatan pada Kompetensi
Pengetahuan (K3) dari 45% menjadi� 41%
dan Kompetensi Keterampilan dari 50% menajdi 91%.
BIBLIOGRAFI
Asrori, Mohammad.
(2007). Psikologi pembelajaran. Bandung: Cv Wacana Prima.
Gani,
Mumuh Abdul. (2018). Pengaruh Disiplin Diri Dan Motivasi Belajar Terhadap
Prestasi Belajar Mahasiswa Akademi Maritim Cirebon. Syntax Literate; Jurnal
Ilmiah Indonesia, 3(2), 82�93.
Saud,
Udin, Syaefudin. (2010). Inovasi Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Sudjana,
Nana, & Rivai, Ahmad. (2002). Media Pengajaran, Cet. Ke-5, Sinar Baru
Algesindo, Bandung.
Sugiyono,
Dr. (n.d.). Prof., 2011, Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
Sugiyono,
P. D. (2017). Metode Penelitian Bisnis: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif,
Kombinasi, dan R&D. Penerbit CV. Alfabeta: Bandung.
Suprihatiningrum,
Jamil. (2016). Strategi Pembelajaran. Jogjakarta: Ar-Ruzz Media.
��������������������������������������������������������������������������������������������������